INFORMATION
最終回
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Ver20及びシナリオエディター1.5を正式に公開いたしました。
本ページの内容は履歴として残します。
第二十四.一回 修正リスト
- 本製品
・後方攻撃が可能なモンスターが物理攻撃をしない問題を修正
・【アイテムで扉出現】イベントで、SEの問題を修正
・モンスター名:アイテム名を日本語のみにしておいてもゲーム起動後初回のタイトル画面で オプションを選ぶと英語に変更できてしまう。
※新たに追加されたシナリオファイルの読込の関係で、起動直後の[Opttion]で変更が可能になっています。 この機能をカットすることも検討しましたが、[GAME START]後に日本語に強制的に変更することで対応しました。
第二十四回 修正リスト
- 本製品
・【カーソル】キャンプ呪文数が10個時のカーソル不具合
・【シックスブーンズ・セブンスブーン】を唱えたあと、1レベル未満になった時
・【魔法効果:攻撃対象外】の不具合
・【隠れる】発見される処理を変更しました。
第二十三回 修正リスト
- 本製品
・【キュアオール】HPが最大状態の場合、混乱が治癒されなかった点。
・【戦闘中の脱出呪文】呪文で脱出後にHPの変動処理がされなかった点。
・【魔法効果】の項目表示で英語メッセージの場合に正しく表示されない点。
・【エヴァキュエート】呪文を持つアイテムを使用した時に破損処理されていない点
・【メッセージテレポーター】移動後に迷宮のサウンドに戻らなかった点
・【サフォケーション】をグループ、単体に変更した時の不具合
・【複数アイテムドア2~4】のイベントの不具合を修正
- シナリオエディタ
・【テストモード】「アイテム通行止め(装備)」のイベントの不具合を修正
・【テストモード】「複数アイテムドア2~4」のイベントの不具合を修正
第二十二回 修正リスト
- 本製品
・宝箱の不具合を修正しました。
・恐怖と混乱の仕様を一部変更しました。
第二十一回 修正リスト
- 本製品
・【イベント】【称号判断戦闘2】の一時フラグが機能していなかった点を修正しました。
※戦闘用の一時フラグは0番の時はフラグが立たないので注意してください。
・【全滅時】データを保存するタイミングがずれていた問題を修正
【城塞に戻る】とメニューが表示された時、全滅した状態で保存されるように修正しました。
第二十回 修正リスト
- 本製品
・【イベント】【Q宝箱】の(はい、いいえ)一行メッセージを対応しました。
・【イベント】【炎の床】ダメージ後の全滅判定を修正しました。
・岩の中に飛び込んだ判定を厳しく仕様を変更しました。
ただし、全滅時の保存(オートセーブ)までの時間を倍に増やしました。
※全滅画面で【城塞に戻る】とメニューが表示された時、
全滅した状態で保存(オートセーブ)されます。
※【城塞に戻る】と表示される前にソフトウェアリセットを行うことで
助かる可能性はありますが、その場を移動する手段がなければ
助け出すことは難しくなります。
第十九回 修正リスト
- 本製品
・各呪文の詳細設定ON:カルネージ、デス、デッドリーエアの
仕様変更に伴う不具合を修正しました。
第十八回 修正リスト
- シナリオセレクター
・レイアウト&画面サイズを変更しました。(800*600)に対応
- 本製品
・呪文の不具合を修正しました。
・【ビショップの識別】の不具合を修正しました。
第十七回 修正リスト
- 本製品
・NPC:取引の不具合を修正しました。
・モンスターが召喚したグラフィックの不具合を修正しました。
・クラスチェンジ後に覚える呪文を修正しました。
・戦闘呪文の仕様を微調整しました。
・一部マウスの挙動を修正しました。
・呪文を覚える処理を見直しました。(再現確認中)
・モンスター呪文レベル11以降の場合、一定の確率でモンスターの呪文レベルが0になります。 (無限ループの発生する可能性があるため)
- 再現確認中
・僧侶が魔法使い呪文を覚えたと報告がありましたが
現在、確認が取れないため継続調査とします。
・一体のモンスターが1ターン内に魔法を2度使うといった報告がありましたが
現在、確認が取れないため継続調査とします。
*ご確認ください
仕様となりますが、パーティ全員が行動不能の場合、誰かが回復するまで
ターンの終了を報告せず、2度唱えるように見える可能性はあります。
第十六回 修正リスト
- 本製品
※恐怖と混乱は、ステイタスが異なります。
・恐怖の状態の時、コマンド入力後に、何もできない状態があります。
これは仕様となりますが、若干緩和いたしました。
・戦闘のコマンド入力中に「恐怖と混乱」の状態を表示できなかったので、
恐怖のキャラクタの名前をグレー表記に変更しました。
・NPCと分かれた後のセーブに不具合があったので修正しました。
※NPCはイベント扱いですが、例外でオートセーブしています。
・NPCのお金を払うメッセージ(はい、いいえ)の項目に
一行メッセージを対応しました。
注)全ての項目に、一行メッセージが対応しているわけではありません。
今回は対応しましたが、次回対応するか約束できません。
- シナリオエディタ
・魔法効果:装備レベルを追加しました。 - 再現確認中
*Windows7/64bit版で起動しないという問い合わせが1件入りましたが、
こちらでは、確認できない為、継続調査とします。
第十五回 修正リスト
- 本製品
・迷宮内の在庫数表示の時、表示の不具合を修正しました。
- シナリオエディタ
・迷宮メッセージを200以上にした場合の入力不具合を修正しました。
・迷宮の入り口【進入設定の看板内容を表示する】仕様を変更しました。
複数迷宮設定→迷宮看板タイトルをオン(シークレット状態+迷宮フラグがOFF)
この場合、進入設定の看板内容を表示しないようにしました。
第十四回 修正リスト
- 本製品
・NPCの「取引」のカーソル位置の不具合を修正しました。
・各呪文の詳細設定をONにした時
属性ダメージのダメージ増量が正しく反映されていない点を修正
・召喚モンスターが先制時に呪文を使う点を修正
・召喚モンスターが呪文を失敗しやすい条件の判断を変更しました。
・(商店)不確定アイテムが識別前に在庫数が表示されていた点を修正。
・モンスターによって盗まれるメッセージの不具合を修正しました。
第十三回 修正リスト
- 本製品
・イベント「Qフラグメッセージ」の挙動を修正しました。
・各呪文の詳細設定ON:カルネージ、デス、デッドリーエアの仕様を変更しました。
・呪文効果メッセージの表示を一部変更しました。 - シナリオエディタ
・シナリオ管理設定→侵入設定:入力の不具合を修正しました。
第十二回 修正リスト
- 本製品
・ビショップの鑑定を修正しました。
・召喚モンスターが唱える呪文条件の一部を仕様変更しました。
・迷宮の取引メニューから戻る時の挙動を修正しました。
・マウスの右クリックキャンセル時のメニューの挙動を一部修正しました。
- シナリオエディタ
・プロディジーの入力不具合を修正しました。
- 再現確認中
・寺院の蘇生キャラクタの問題も変更しました。
--再現性の問題もあり、しばらく継続調査とします。
・シナリオエディタでBGMが鳴らない点を変更しました。
--再現の問題もあり、しばらく継続調査とします。
注意)本製品とシナリオエディタのテストモードは
同時に起動しないようにしてください。
第十一回 修正リスト
- 本製品
・SP開放「パーティー全快で灰化」の不具合を修正しました。
・プロディジーの不具合を修正しました。
・戦闘後のBGMの再生を修正しました。
・イベント「Qメッセージ+お金」の仕様を一部変更しました。
・イベント「シュート」の挙動を修正しました。
・全滅時の判定を修正しました。
・イベント「条件メッセージ1」の挙動を修正しました。
・イベント「条件メッセージ2」の挙動を修正しました。
- シナリオエディタ
・「監獄セット」ボタンの内容を一部修正しました。 - 再現確認中
・寺院の蘇生で異なったキャラクタが表示される。
(現状確認できません。)・シナリオエディタのテストモードでBGBが鳴らない。
必ず、他のアプリケーションを終了してください。
(現状確認できないため、本製品での確認を願います。)
第十回 修正リスト
- 本製品
・NPC「宿泊」項目選択の不具合を修正しました。
・NPC「取引」の不具合を修正しました。
・奇襲時項目選択の不具合を修正しました。
・呪文の説明文を修正しました。
・イベント「サーチアイテム3」の不具合を修正しました。
・「呪文の覚えやすさを変更する」を修正しました。
・状態変化魔法を修正しました。
・キャンプ中の蘇生呪文を修正しました。
・宝箱の罠の影響度を調整しました。詳細
- シナリオエディタ
【各呪文の設定】補足
・「監獄セット」ボタンの初期値を変更しました。
・テラー及び、トータルテラーの耐性を追加しました。
・各呪文の設定の不具合を修正しました。
【宝箱の設定】
・宝箱の罠チェック表記の不具合を修正しました。
第九回 修正リスト
- 本製品
・逃走を失敗した時にメッセージが表示されない点を修正しました。
・NPC画面表示の一部を変更しました。
・射程の概念が無い時に、奇襲時に後列が攻撃できてしまった点を修正
- シナリオエディタ
・一部の呪文の説明文を変更しました。
(各呪文の選択によって空白の行が表示されることはあります。)
・テストモードの問いかけメッセージ表示を修正しました。
- 再現確認中
・アイテムを合成するイベントで、「ガラクタ」が残ることがある。
第八回 修正リスト
- 本製品
・NPCの取引表示画面の不具合を修正しました。
・ストーン呪文の挙動不具合を修正しました。
・召喚モンスターへの呪文ターゲット挙動を修正しました。
・沈黙効果メッセージの不具合を修正しました。
・キャンプ呪文の表示不具合を修正しました。
・ギガヒール呪文の不具合を修正しました。
・ヘイストの挙動不具合を修正しました。
・呪文説明文の一部を修正しました。
・床と天井の描画設定を変更しました。
・全滅後の呪文メッセージ不具合を修正しました。
・宝箱の罠の設定不具合を修正しました。
・宝箱のゴールド入手不具合を修正しました。
- シナリオエディタ
・アイテム選択中の挙動を修正しました。
- 再現確認中
・NPCとの取引中に城塞の商店に戻ってしまう。
第七回 修正リスト
- 本製品
・NPC寺院の表示不具合を修正しました
・NPC宿屋の表示不具合を修正しました
・NPC宿屋の料金の判定の不具合を修正しました。
・NPCとの戦闘終了後のメッセージでBGMが鳴らない点を修正
・NPCの「アイテムを渡す」で正解の場合のメッセージの不具合を修正しました。
・魔法効果「呪われない」を所持時の不具合を修正しました。
・初期作成キャラクタに魔法効果「呪い」「呪われない」を所持していた時の不具合を修正しました。
・キャラクタの作成時のMPの誤表示を修正しました。
- シナリオエディタ
・アイテムデータ入力欄が表示されない不具合を修正
・NPCの在庫数表示に不具合があった点を修正
・NPCのメッセージ選択項目の不具合を修正
- 再現確認中
・「レベル上限」のNEXT値が正しく表示されない。・NPCに独自アイテムを販売させようと設定しても全て「売り切れ」と表示される(この在庫設定をした後、データの初期化は必要です(在庫数の初期化)。
古いセーブデータでは在庫記録が残ってないため。全て売り切れとなります。)
第六回 修正リスト
- 本製品
・シナリオファイルの一部のサイズを変更しました。
・プロジェクトファイルの入出力には問題ありません。
・サイズ変更の影響で[TE']の読み込み不具合を修正。
・罠のセービングスローを一部修正
・イベントの誤動作を修正
- シナリオエディタ
・宝箱のダメージ設定入力を修正しました。
緊急アップデート 修正リスト
- 本製品
・パーティ数が6人未満の場合に起きる経験値の異常を修正しました。
・宝箱で、罠の種別に[無し]ではなく[罠はない]を選択された時の不具合を修正
・[チリになった]メッセージ表示に不具合があった点を修正しました。
・プールのイベント[状態回復]で毒を回復するように変更しました。
- 注意:状態変化系の呪文について
ほとんどの呪文のモンスター種別抵抗設定は効きにくくする事です。
(一部例外の呪文はありますが)100%効かないものではありません。
レベル差が大きいと効くようになります。(これは従来の仕様となります)
ただし、睡眠、麻痺、石化、死亡、吸引、浮遊、魔、聖に関しては100%効かなくするように変更しました。
第五回 修正リスト
- シナリオエディタ
・「シックスブーンズ」「セブンスブーン」の監獄セットのデフォルト状況で
イベントの使用可ボタンの抜けを修正しました。
*使用可能な願いの種類が3つ以下だと悪神がでます。
・「魔法効果自動」の入力の一部に不具合があり修正しました。
・「レベルアップに必要な経験値」の入力の一部に不具合があり修正しました。
・「モンスターデータ入力」「詳細データ2」の呪文が正しく表示されない点を修正
・モンスターのCSV出力の不具合を修正しました。
- 本製品
・「スティールライフ」の不具合を修正しました。
・「シックスブーンズ」「セブンスブーン」の挙動を修正しました。
・「プリズミックレイ、プリズミックミサイル」の不具合を修正しました。
・「アストラルゲート」の不具合を修正しました。
・「プロデジー」の不具合を修正しました。
・「レベル上限」NEXT 経験値の表示を変更しました。
・呪文の説明文で更に矛盾が無いように調整しました。
・戦闘中の呪文選択コマンドに不具合があり修正しました。
・「キュアオール」でHPが最大の時、状態回復しない点を修正しました。
・「Q宝箱」イベントの宝箱グラフィックの表示不具合を修正しました。
第四回 修正リスト
- シナリオセレクター
ウィンドウのタイトルを表示するようにしました。
「旅人の財産」のみ表示の切り替えが正しく表示されない点を修正しました。
- シナリオエディタ
・呪文の詳細設定:変数の最大値を変更します。
・呪文の詳細設定:ダイスの最大値を変更します。
・呪文の詳細設定:ダイスの振る回数の最大値を変更します。
・呪文の詳細設定:ターンアンデッド(チェックボタンを修正)
監獄ボタンを押された時の数値を修正
・レベルアップに必要な経験値:ロード・忍者・侍のタイトル位置の間違いを修正。 - 本製品
・回復魔法:呪文の詳細設定を変更した場合の、回復の不具合を修正しました。
・呪文所を読む:レベルアップで習得しないにチェックを入れた呪文について
未習得の状態「*******」から「-------」に変更しました。
第三回 修正リスト
- 呪文の変更に対するエラー処理を緩和、修正しました。
- テストモードにおける、200を超えるメッセージの不具合に対応しました。
- シナリオセレクタ:ソート時の挙動を修正しました。
- シナリオエディタ:呪文のデフォルト状態を一部修正しました。
- 状態変化系魔法の詳細を変更した時、メッセージタイプの決定によって、説明文が変化するようにしました。
第二回 修正リスト
- 旧シナリオのデータ読み込みに不具合がありました。
第一回 修正リスト
- ディバイントラップの成功率を修正しました。
- HPを10d0+1と入力すると、モンスター図鑑では1-1と表示するようにしました。
- シナリオエディタ初期装備入力:初期装備に装備不可能なアイテムを指定していると、装備できてしまう点を修正しました。
- シナリオエディタ初期装備入力:初期装備で「呪い」が付いているアイテムを指定しても、呪われていない点を修正しました。
- シナリオエディタ初期装備入力:一つめのアイテムを空欄、二つめにアイテムを設定したときの表示の不具合を修正しました。
- 一部の英語のメッセージを修正しました。
- 日記の表示部分の日本語と英語表記の違いを修正しました。
- 初期キャラクターの設定を職業下限値に設定しました。
- レビテイトを使用している時の先制攻撃・被先制攻撃の発生率を変更と修正しました。
- ディスペルの成功確率を変更しました。
- 破損率100%のアイテムが正しく破損するように修正しました。
- 戦闘中の素早さによる行動順の設定を変更しました。
- 戦闘の直接攻撃の命中率の判定を変更しました。
- 呪文の一部に不具合があった点を修正しました。